Mega Drive - Mortal Kombat 5 (unl)
Cosa curiosa la que tenemos aquí. Como ya sabemos, en Mega Drive contamos en su día con la trilogía original de Mortal Kombat razonablemente bien adaptada al hardware de la 16 bits de Sega. Más tarde, los amantes de la saga (entre los que en absoluto me encuentro), se rasgaron las vestiduras al ver su cuarta entrega diseñada en unas falsas 3d. Para rematar, Sub-Zero protagonizó su propio juego, Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, que mezclaba lucha y plataformas con desiguales resultados en Playstation y Nintendo 64.
¡Pues ahí lo tenemos! Ni cortos ni perezosos, llegan unos amables piratas y mezclan capturas pobres de los escenarios del juego de PSX con sprites de las entregas de 16 bits y lo bautizan como Mortal Kombat 5… aunque cuando arranca el juego, en la pantalla sólo pone, textualmente, MK 5: Mortal Combat Sub-Zero (sí, Combat en vez de Kombat)…

La verdad es que estamos ante un juego bastante irritante. La mayor parte del tiempo nos moveremos de forma totalmente lineal y horizontal esquivando determinados obstáculos, pero el manejo del personaje es anti-intuitivo: botones B y C para golpes medio y alto (con sus respectivas patadas bajas como en las entregas clásicas) y botón A para girar. ¿Girar? Sí, hijos míos, si estamos caminando hacia la derecha y queremos mirar hacia atrás porque viene un enemigo, no pulsamos simplemente izquierda para darnos la vuelta, sino que o nos giramos pulsando un botón, o bien saltamos hacia atrás para poder quedar frente a dicho enemigo. Un gusto, vamos.

A nivel gráfico la cosa no está tan mal. Simplemente es muy mediocre. Los sprites de los originales de Mega Drive están ahí, pero ni abundan ni están todo lo bien ripeados que deberían. Al menos en el caso del protagonista parecen conservar suficientes frames de animación, aunque cuando nos dañan o nos levantamos el movimiento parece algo brusco. Eso sí, los chorros de sangre ante cualquier golpe siguen ahí. Lo que nos puede llamar más la atención es cómo los piratas han resuelto movimientos como trepar: dado que obviamente el personaje no contaba con esas animaciones en 16 bits, ¿qué hacemos? Pues nada, cuando Sub-Zero se agarre a una cuerda, mueve únicamente los brazos de arriba a abajo mientras su cuerpo se queda totalmente tieso. Sobra decir que el resultado es hilarante.

Los fondos son otra historia, y es que no se puede construir un escenario completo con buen aspecto a base de capturas redibujadas y repetidas. Esos fondos tenían perspectiva y profunidad, y al hacer copia-pega sólo ofrecen un aspecto de lo más extraño. Por su parte, el veneno que gotea de la pared o las columnas enormes que caen del techo y nos aplastan resultan pobres y repetitivos muy pronto y, aunque habrá otros obstáculos y los escenarios son variados, el juego no consigue transmitir dinamismo o fluidez. En mi modesta opinión, se hace aburrido demasiado rápido. Además, las habitaciones no son especialmente grandes, pero para pasar de una habitación a otra hay un fundido a negro con el que más bien tendremos la sensación de innumerables mini-niveles.
El apartado sonoro también es bastante pobre. Sub-Zero cuenta con sus voces originales de Mega Drive (puñetazo, salto, recibir golpe, etc) pero el resto de efectos de sonido suenan demasiado básicos. La música sí que no tiene perdón de Dios. No nos molestará ni distraerá, pero la habremos oído en uno de cada dos no licenciados que hayamos probado. La única diferencia en este caso será que la han ralentizado y tal vez simplificado para que pegue un pelín más con la ambientación del juego. Lo que está claro es que ni por asomo guarda similitud alguna con la del original de PSX.

Estamos ante un piratón que parece más un proyecto de clase de programación que un esfuerzo serio de cualquier tipo. Francamente, con que se hubieran molestado nada más que en trabajarse las animaciones del personaje y su extraño control (bueno, y unos cuantos enemigos más), podría no ser un mal juego. Pero es que, además de todos los aspectos citados, la detección de colisiones no va fina y, cuando nos matan, aunque vayamos por la 5ª habitación, ¡volvemos al principio del nivel! Sencillamente desesperante. Imagino que la posibilidad de introducir un password en el menú de opciones se incluye para paliar este aspecto, pero no salva ni de lejos el resultado final de esta chapucilla.





Hostia! si tengo ese juego en formato de megadrive portatil, buenos datos!
lo que yo queria, gracias