Mega Drive - Sonic Jam 6, Super Mario World 64 (unl)
Demasiados retrasos ha sufrido ya esta sección, ¿verdad? Pues para compensarlo hoy hablaremos de otros dos piratones, esta vez tanto relacionados entre sí como con otros anteriormente mencionados. El primero de ellos, para más señas, es un hack del último no licenciado que analizamos. Más específicamente, es el primer Super Mario Bros., incluido en el cartucho Super Mario All-Stars de SNES, pero cambiando al protagonista por Sonic. Seguramente muchos ya lo conocéis.

Como ya comenté en la última entrada, teníamos la versión SNES de Super Mario Bros. con sus respectivos colores y músicas más o menos intactas, pero con un ligero problemilla de jugabilidad en forma de inercia en los movimientos y de una detección de colisiones algo pobre. Dicha inercia parece haber sido corregida para este Sonic Jam 6 (nombre curioso, cuanto menos), lo que hace la experiencia de juego un poco menos frustrante. El resto de aspectos técnicos continúan ahí, salvo por alguna que otra melodía nueva que se ha añadido. Incluso permanece la cara de Mario de fondo en algunos bonus y, contrariamente a lo que tal vez podríamos esperar, no debemos ilusionarnos con la idea de encontrar a Robotnik en vez de a Bowser, que sigue exactamente donde estaba.
Dicho de otro modo, la única diferencia señalable es la presencia de Sonic en los niveles de Mario. Eso, y que al principio de cada nivel han metido con calzador media imagen de la intro del Sonic 3d de Mega Drive que, por supuesto, no pega ni con cola. Aparte de eso, resulta de lo más curioso ver a Sonic disparando cuando coge la flor… o cambiando de color cuando coge la seta, que es tal vez lo más raro de este piratón: cuando empieza el juego, Sonic es de color rojo, pero se volverá azul tras encontrarse el mágico hongo. No podía ser ya azul y hacerse más grande, o de un azul más claro o más oscuro, porque eso habría sido demasiado pensar para un hack tan simple
En definitiva, es una pena que para jugar al primer Super Mario Bros. en Mega Drive, sin la inercia del piratón chino original, haya que tirar de un “hack de hack” en el que sustituyan al protagonista, por más cariño que le tenga a la mascota de Sega. Se deja jugar sin problemas, se ve y se oye bien… pero de ahí no pasa, claro está.
Y seguimos con otro juego de Mario, seguramente el mejor de los no licenciados de Mega Drive (de Mario, se entiende). En este caso, se trata de un volcado bastante fiel del emblemático Super Mario World de SNES que, aunque resultara muy llamativo en su momento por su colorido diseño, no creo que mucha gente defienda que por motivos técnicos no hubiera podido desarrollarse para la 16 bits de Sega. En todo caso, si los hubiera, pueden echar un ojo a este re-bautizado Super Mario World 64 en Mega Drive por cortesía de unos amables piratas chinos.

En lo relativo a gráficos, este piratón cumple con nota. Un colorido y animación totalmente correctos en los respectivos sprites, incluso con fondos animados donde debían estarlo. Para tratarse de un no licenciado surgido de un garaje o habitación, las melodías del original también están presentes de forma bastante fidedigna. A nivel visual y sonoro, todo en orden. ¿Y qué tal se juega? Pues bien, Mario puede correr, girar, saltar, o volar cuando encuentra la capa, es decir, lo que hacía en el original. Los controles también funcionan bien, pero algo no termina de cuadrar del todo…
Es difícil de explicar, pero parece como si al principio se moviera algo más lento de lo debido y a los pocos segundos se ajustara a la velocidad correcta. Afortunadamente, es algo leve, y no impide disfrutar del juego. Como veis también en el vídeo, trasladar los gráficos originales no debió suponer el menor problema. Seguramente porque no se superaban los 64 colores de la paleta de Mega Drive o porque, en caso de hacerlo, eran fácilmente sustituibles. Creo que en ocasiones incluso podréis apreciar el cambio de velocidad en el movimiento del personaje.
No obstante, aún contando con dicho fallo, este Super Mario World 64 es muy jugable, a diferencia de la gran mayoría de subproductos piratas chinos que circulan por ahí. Yo sólo lo he visto y jugado en cartucho, pero me imagino que la rom se podrá encontrar con más o menos facilidad. Obviamente, si ya tenéis el juego original en su plataforma original, contar con éste no tiene ninguna gracia, pero si no es así u os hace especial ilusión jugar a este icono de SNES en Mega Drive, estáis ante un no licenciado bastante recomendable.







Dios, ver a sonic, en el “universo mario” es muuy raro, y parece que sonic pudiera pasar cada nivel de cada mundo en dos saltos si asi se lo propusiera jaja, es muy rápido para ese universo lo tengo que reconocer jejeje, y sobre el ultimo juego, es verdad que para los que hemos jugado el original en su plataforma original, pues no nos hace gracia