Mega Drive - Yang Warrior Family (unl)

Aparecido seguramente a finales de los 90 para nuestra querida 16 bits, Yang Warrior Family (Yáng Jia Jiàng en su idioma original) es un típico beat’em up de corte medieval en la misma línea de Knights of the Round, Golden Axe o el mismo no licenciado Shui Hu Feng Yun Zhuan, comentado con anterioridad. Todo un misterio, en principio nadie parece contar con datos sobre sus desarrolladores. El juego es por supuesto chino, o taiwanés como a veces pasa con los no licenciados de cierta calidad. Lo que está claro es que el título viene en mandarín, pero no hay ninguna otra muestra de su procedencia, autores o año de lanzamiento, ni siquiera en los créditos del final.

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Sega Saturn - Space Hulk

Lanzado en 1995 para 3DO, PC, Saturn y PSX, Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels está basado en el juego de tablero con miniaturas Space Hulk (ambientado en el universo Warhammer 40.000) y es la secuela de un primer videojuego con el mismo nombre, si bien es el primero en ser convertido a consolas. Los marines espaciales exterminadores del capítulo de los Ángeles Sangrientos (Blood Angels) deben abrirse paso a través de naves a la deriva y bases abandonadas, caminando con cuidado por sus angostos y oscuros pasillos, sabiendo que un genestealer puede aparecer en cualquier momento. Pese a su formidable armadura, los exterminadores no son rivales para estos salvajes alienígenas en un combate cuerpo a cuerpo, y deberán valerse de su mayor inteligencia y armas especiales para hacerles frente.

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Sega Saturn - Sakura Wars

Aunque mucha gente quizás ni se acuerde, una de las sagas más populares en Japón (aunque en el resto del mundo, siempre hemos oido hablar de ella) comenzó en el lejano 1996 en la malograda Saturn. El éxito del juego fue tal que se inició una importante campaña de marketing para dar a conocer esta saga al resto del mundo, con animes, comics e incluso una película (que llegó a ser lanzada en España). Y es que aunque Sakura Taisen / Sakura Wars no inventa nada nuevo en lo referente a jugablidad, su interesante mezcla de géneros, su maravilloso argumento y el carisma de todos sus personajes lo convirtieron rápidamente en todo un juego de culto, que un par de años más tarde sería reeditado en Dreamcast.

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Sega Saturn - Radiant Silvergun

Hay compañías que, a la hora de crear un juego, lo hacen sin importarles si será bien recibido, las posibles críticas negativas que obtendrá o el número de copias vendidas. Porque lo que a este minoritario grupo les importa es hacer el juego que tenían pensado y llevar la idea a cabo, es decir, hacer lo que les dé la gana, sin importar la consola o la época en que sea lanzado. Pongamos como ejemplo a Yu Suzuki que, cuando estaba desarrollando Shenmue, no se cansó de repetir que no creaba el juego para que gustase a la gente, ni para que vendiera millones de copias, sino que quería hacer algo que nunca nadie hubiera hecho y que, para bien o para mal, no dejara indeferente a nadie. Efectivamente, Shenmue recibió críticas desiguales, o lo amas o lo odias, y fue un fracaso en ventas, pero pasó a formar parte de la historia de los videojuegos. Muchos lo llaman arte, otros “simulador de paseos”, pero no dejó indeferente a nadie y eso es exactamente lo que quería Yu Suzuki.

Pues bien, hay otro grupo de gente muy interesante que, sin vender millones de copias de sus juegos, ni crear un juego al mes como hace Ubi, está considerada como una de las compañías con mayor talento de todos los tiempos. Sus juegos desde la época de los 16 bits nunca han dejado indiferente a nadie y siempre han echo lo que les ha dado la gana sin importarles lo que pensara la gente. “Mira estos tíos, sacan un simple matamarcianos, para una consola muerta como es Saturn. ¿Qué se habrán pensado estos locos?”. Efectivamente, dichos locos crearon, sin duda, el MEJOR Y MÁS GRANDE matamarcianos de todos los tiempos. No es un juego normal, no es lo de siempre, simplemente es Radiant Silvergun.

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Mega Drive - Beggar Prince (unl)

No era escasa la expectación creada por Super Fighter Team cuando anunciaron en 2005 la salida del primer nuevo juego de Mega Drive en años. Aparecido originalmente en 1996 en Taiwan, cómo no, de la mano de C&E (creadores de Magic Bubble, entre otros), Beggar Prince cayó en manos de Super Fighter Team para ser traducido del mandarín y reprogramado para corregir algunos bugs, con el permiso y colaboración de sus autores originales. Numerosas webs y revistas especializadas se hicieron eco del acontecimiento, y el juego fue distribuido de entrada a más de 25 países. Hardcore Gamer, Edge Games, Retro Gamer, IGN.com o Sega-16.com se ocuparon satisfactoriamente de ello.

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KOFv3#20 - Tener y no tener

−    ¿Sabes? Verte en esta situación tan humillante me proporciona un agridulce consuelo. - el hombre que se erguía frente a Yaotl extrajo el cargador de su pistola mientras hablaba, comprobando el número de balas que le quedaban. Volvió a colocarlo dentro del arma y tiró del bastidor hacia atrás. - Dulce, porque todos tus años de bombo y platillo no han servido de nada, y agrio, porque yo he perdido ese mismo tiempo en compañía de un inútil pusilánime como tú.

El caído luchador rodó sobre sí mismo pesadamente y entre quejidos de dolor para colocarse de cara a su acusador. Su rostro estaba lleno de sangre y tenía pequeñas piedrecitas y restos de tierra dentro de las heridas. Con nuevos estertores de agonía, trató de incorporarse.

−    Aún…aún no está todo….per…dido. - Yaotl se ahogaba en sus propios fluídos y el sonido de su voz sonaba atropellado por los gorgoteos que se le formaban cuando intentaba hablar. Las rodillas le dolían un poco menos que el resto de su cuerpo, pero aún así era un dolor espantoso. Jamás habría soñado, ni en sus peores pesadillas, que Tizoc se hubiera vuelvo tan increíblemente fuerte. Era asombroso. Un auténtico titán. Y eso provocaba un odio hacia él aún más cerval.
−    Desde luego que no todo lo está. - replicó Morden sin molestarse en contener su desprecio. Encarándose con el gigante, continuó. - La brutal paliza que te han dado debería hacerte comprender lo débil mental que eres.

Sin inmutarse, Yaotl continuó andando, apoyándose en las columnas y tratando de que sus maltrechas piernas no le fallaran en cada pisada. Llegó tras el altar, donde se encontraba un tapiz que cubría la pared del fondo prácticamente en su totalidad. Colocando sus manazas ensangrentadas en uno de los bordes laterales, tiró con fuerza hacia abajo, descolgando el lienzo, y descubriendo un círculo grabado en la roca.

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